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本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励血族的开放时间已经不短了,虽然9的攻略还没有出现,但各区的部分血族牛人已经开始崭露头角。

据目前的统计归纳,血族对比战士来说在攻击上已经超过了战士,但是在实际操作中难度高于战士,所以目前就9的通关速度而言还是老牌的战士占有优势。但本人预计随着血族职业的成熟,以及大家对其副本打法摸索的成熟,通关速度超过战士不是不可能。

现在很多玩家都还在观望血族这个职业,担心的事情很多,比如万一投入的钱很多,但实际上还不如战士怎么办。

还有,大家应该还记得当初的凤凰,刚刚出来的两天和随后的几天属性的变动十分大。这是因为刚刚更新,需要修改的东西还有很多,很多朋友正是因为这样原因始终不肯开始砸血族的装备。

但实际上时间已经过了3个多月了,基本上职业特已经稳定,应该来说已经不会再有大的改动了。

本人顺应时代的潮流,也玩了一个血族号,现将一些需要注意的问题和大家说说。

第一,血魂的初始属性都是至尊了以后再搞初始(也就是出门让卫兵杀),虽然还是加30分一次,但实际上加的是血统,也就相当于转世水晶。所以血魂到初始全部至尊的时候,对打副本的朋友来说就不用再去自杀了。

第二,血魂的等级是和人物一样的,人物升级血魂也升。

第三,不知道大家有没发现,在血族人物非满血的时候刷怪血会恢复一些。由于本人还没用血族号打过副本,所以在副本里是不是这样不敢肯定,但理论上来说这是双刃剑。

在单挑BOSS时,由于不断回血,所以人物不容易死亡。但是在对付像督军啥的会用双刃的怪的时候,这就不见得是好事了,空血破双刃可能会有一定的影响。

第四,不管是PK还是副本,有时间就加个幻影神术,总是不会错的。

第五,只要人物成神,不管血魂是几星都会自动成神。

第六,血魂虽然魔法攻击也有,但实际上计算攻击伤害用的是物理攻击,在PK时血族因为并没有伤害平分技能,所以推荐大家还是合体个宝宝为好。

第七,目前来说血魂的物防魔防和血属性用处并不大,血魂并不会受到伤害,就算人物死了,血魂也死不了,就这点希望官方能有改动。

第八,据目前的消息来看,血族打小马对比战士真的不占优势。在9杀某些怪真的很麻烦,很容易把一些不必要的怪引出来,相信随着时间的推移,会慢慢向好的方向发展。

第九,不要认为攻击高的连击就是对的,相信合理地利用4个血族连击技能在未来会变成一个发展方向,尤其在副本。

由于本人并没有用血族号下过9,以上的内容有部分是理论上讲的,不对之处望能指正。

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