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总结了一下我的《魔域》经验心得,顺便分享给大家,不敢说绝对,但起码还有点用处。闲话不多说,直接进入正题。

众所周知,玩游戏,特别是网络游戏基本分为PVP(玩家和玩家对战)和PVE(玩家和NPC怪物对战)。而在魔域中这个区别就体现得相当明显,作为一款PK砍怪两不误的游戏,其最核心的要素就是人物装备属性的设定和技能的设定。

其中,后者的重要性在我看来更重于前者。每个职业都有其与众不同的技能,在魔域的世界里有的时候往往一个技能就能决定一个职业的兴衰,比如曾经战士的大飞小飞、成神以后的龙魂风暴,就牢牢奠定了战士在PK和副本中的王者地位。

现在咱就以龙魂风暴为例,来分析一下为什么他会成为战士PK和副本的首选技能。

首先,伤害高是肯定的,这个不多解释。其次,被砍的人玩家在这六刀没有结束之前行动力大受限制,只能出个法BB对着砍你的人猛吹风珠。再次,龙魂风暴这个技能是瞬发技能,不需读条,让人防不胜防。

还有,无冷却时间,只要你有体力就行。最最关键的就是,龙魂风暴的释放者在释放时处于无敌且不可打断的状态。

综合以上5点,有了龙魂风暴的战士当之无愧的碾压了法师和异能者,现在也只有血族能与其抗衡。

所以切莫被一些外表华丽但没什么用处的技能迷惑了双眼,尤其是群伤技能。在魔域里所有的群伤技能比如火旋风之类的,都是为了练级或是在你点不到目标又或是杀低战的情况下设计的(BB的技能除外)。如果你能点到同战或高战对手,请单杀。

魔芋sf冲不够就去冲啊,在这里瞎比比有什么意思?难道就会应为您的瞎比比,降低难度?

不知各位玩家有没有仔细关注宝宝的幸运值这一项,有没有研究GM为什么设置这一项?所以了解了这个目的,有助于玩家更好的去运用。

宝宝成长分为几块:1,主属性。

2,初始。3,副成长。4,雷。5,太古。6,幸运值。

1,2,3,是几个属性成长的,包括攻/防/生命。

5,是调节宝宝属性搭配的,有助于更好的与各场景相结合6,幸运值 这项不但是加分那么简单,如果那样GM没有必要搞这么麻烦,所以说在这里是有所指的。

我们不难拿这个游戏与其它游戏来比较就可以简单的看出,这里面少了一个“机率” 。 比如中奖/掉宝/攻击准度/伤害转移比例等。因此,可以大概的讲幸运值与这些有很大的关系。

另谈谈打BOSS与幸运的关系。怪物掉宝(包括洞装)不可能是GM控制的,他也没这份闲情。因此GM只能设定掉宝的机率,GM可以在怪物身上放置大量的宝物,掉落的总是随机的,所以在宝宝机别相同的时候,幸运越高掉的宝物肯定越好。

另外一定要注意,级别越低的人去打,肯定掉的也会增加,如同升级一样,越低的级别杀大怪得到经验越多是一个道理,咋一听可能不明白,细想一下就知道了。

所以奉劝各位,尽量想法把宝宝幸运值合高,你会发现绝对有好处的。

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