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小记我在摆摊挂机的时候,经常会逛逛游戏论坛和官网,了解最新的游戏动向。偶尔也会去卡吧和各位基佬大哥们,探讨下有关PC机的各方面技术。在PC的领域里我只是算是一个刚刚及格的超级大白,只能默默看着他们讨论一些我需要花很久时间才能弄明白的专用词。他们会经常发一个这样图片,如果你也是其中一员,应该会了解这个图片的意思。

这是一个GPU的天梯图,从下往上,越高越厉害,左右分别是N卡和A卡两个不同的硬件厂商。如果高度相同的话,在理论来说性能是持平的,而这里说的是理论,简单来说,只是参考。每次看到这图,我都有个心愿,或者说是想法,我可不可以把幻兽也做出这样一个天梯图来,于是我决定了今天就要试一试!

图片名:魔域幻兽天梯图;左为:物理系;右为:魔法系。

计算模拟悬殊值:参考战法GF,39比30大物攻比大魔攻,因为涉及大小,在这里统一只论大物理,和大魔攻成长。

按照官方GF对比可以得知,物理比魔法是1.3:1,也就是说1.3个物理攻击和1个魔法攻击,伤害是持平的。按照上述理论,我们开始制作天梯图,在这里要说明的是因为幻兽多达几百种,我会选择代表性的幻兽来排名,同属性的幻兽对号入座即可。

看看效果,感觉还是很不错的!这个图的制作方法就是根据成长率的1:1.3做出来的,但是由于孙悟空的属性太高,魔法系暂时没有任何一个幻兽能与之相等,所以在这图可以看出魔法属性要略逊色于物理伤害。不过有趣的一点是,刚刚我是随便取出按照战法GF原生宠得出的这个1:1.3的比例,换句话说,我的这个原理的对错以及误差到底多小多正确,还存在不明确的定义。

但是我发现在龙魂和亚尔的对比,以及很多幻兽之间的比例都是这个比例,如果一个是错的,那么不可能都是错的。

我现在可以负责的说1.3比1是最为正确的比例,所有的战法属性都是围着这个数值无限的接近,或者相等。同时在进行几百个幻兽数据分析时,我发现了另外一项特别之处,不过为了数据的严谨,我还需要实验一段时间。

我个人认为1.3的比例太高了,在1.2最为合适。因为魔域并不是类似DOTA的竞技游戏,魔法的伤害在魔域并不突出,物理系本身属性就高,加上连击技能的超高爆发,这个1.3系数会被无限放大。例如在3秒内,你打出10次乘以100点物理伤害,理论来说是1000伤害;那么我的魔法伤害虽然单次是120点,但是3秒内我只打出3次,也就是360伤害;简单对比了下1000点比360点,几乎是3倍的伤害悬殊。所以,魔法的缺陷并非只是源于技能上面,本质上也存在过低现象,那么如何才能无限接近公平呢?借助上述假设,当魔法伤害是物理伤害2倍左右时,就是1000点比720点的伤害差,可能小伙伴们觉得还是少了几百点伤害,差距依然很大。但是其实加大魔法伤害2倍已经足以,别了忘记物理技能需要消耗体力值,它只是个爆发伤害,而魔法可以无间断持续输出。

在战士回体的时候,法系的输出会继续拉近伤害差,甚至超过物理系,问题的根源就在最基础的这个环节上。

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