当前位置网站首页魔域手游其实这个游戏做起来说简单也简单但是也靠熟能生巧私服魔域网

其实这个游戏做起来说简单也简单但是也靠熟能生巧

魔域师傅只有一个要物理啊。4个在一起那个魔法打的动。我血族9星号也有带着一起打没压力。 不过还是不快 一把快半小时。

魔域师傅

大家都在说这个区物价低,那个区物价更低,新区随着时间的流逝物价越来越低,怎样稳固一个区的物价呢?我想主要的是控制物品的产出(特别是可交易物品的产出)及商店回收物品的价格两个方面吧。

首先可交易物品的产出供大于求,肯定的物价就低了,比如说副本的产物转世水晶、血包、法宝等,这此东西到产出量太大。

像转世水晶,当一个BB转世满点数后,转世水晶就没用处了。

还有血包,老区的玩家基本上用不上血包,除飞升任务或法师用得多一点外,其它基本上用不着,而这个产出量也相当大的。

其次就是商店回收物品的价格需提高一定比例,这个比例可以根据市场该物品的价格及市场金币价格来确定,而不是新区老区一个价,这就跟现实生活中一样,城市、农村物价不可能是一样的。

比如三样法宝,现在商店回收的价格三样法宝都是一样的金币,而它的市值确不一样。

署光商店的购买价为12MS,帝龙和圣耀都为48MS,而商店的回收价为86万(有神祝)金币,这相对于一个一亿金币为200MS的老区来说,这三样物品相对应的价格应在1.5MS,而市场上的交易价格最低为帝龙2MS,圣耀为3MS,而暑光基本上是卖给商店得金币,因为暑光以2MS的市价来讲就偏高,理想价格为1MS,但这就导致暑光卖给商店比卖魔石要划算。

所以像这种价值不一样的东西回收价格确一样的做法有一些不合理。

以上两点只是说出了个人的想法,游戏中有很多种情况都有影响物价的因素,希望大家踊跃发言,说出自己的想法。

最新久久魔域网擦干眼角的泪痕,关上房门窗门,把自己困在小窝里,一个人沉思,一个人去品尝那种心酸。

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